巨剑作为近战物理群攻职业,在单PK中需兼顾攻防平衡与技能连招。核心技能包括三连、群斩、冲锋、狂暴和盾墙,其中三连作为普攻技能必须优先加满,其冷却时间短且第三段可触发AOE伤害,是输出的主要手段。冲锋提供3秒眩晕控制,是起手关键技能;狂暴提升攻速和伤害,强化爆发能力;盾墙则用于减伤保命,应对敌方集火。技能搭配需根据对手职业调整,例如面对高爆发职业时可保留盾墙,对抗治疗职业则替换为突刺打断节奏。
巨剑在单PK中的战术核心在于控制与伤害的衔接。开局通常以冲锋眩晕起手,接狂暴提升输出,随后用群斩和三连打出连招。若对手试图拉开距离,需利用跳斩追击或轻功调整站位,避免被风筝。盾墙的开启时机至关重要,应在敌方爆发期或自身血量低于50%时使用,配合大地之力套装可进一步提升免暴效果。反击技能虽能反伤,但需谨慎选择,仅在血量充足时替代盾墙。
推荐大地之力套与白虎之力套,前者强化盾墙的生存能力,后者为三连附加眩晕效果,增强控场能力。注灵系统可激活套装特效,如玄武之力套的持续回血和招架效果,适合持久战。属性培养应优先提升刚伤和体质,确保基础攻击力与生存能力,暴击流需搭配暴伤属性,但需避免过度牺牲防御。
对抗逍遥等远程职业时,需快速近身并利用冲锋打断其蓄力;面对唐门需开启盾墙抵消其高爆发,反手控住后输出;与药王交战则要避免消耗战,用突刺压制治疗。内战对决中,玄武之力套的格挡和回血效果更为实用,需通过走位骗出对方控制技能后再反打。技能冷却期间需保持移动,避免成为靶子。
巨剑的操作难点在于节奏把控与资源分配。技能释放需遵循控制-爆发-防御循环,例如狂暴不宜在控制链未建立时提前开启。轻功不仅是位移手段,还能规避关键技能,如逍遥的冰冻或唐门的毒镖。实战中需观察对手习惯,预判其闪避或反控意图,适时调整连招顺序。若处于劣势,可依托盾墙和地形拖延时间等待技能冷却。