要塞的建造和下落首先取决于玩家的名望值和资源储备。玩家的名望值需要达到4000才能建造第一个要塞,此后每增加500名望可额外获得一个要塞名额。建造要塞需消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万以及5个政令。选址必须在已占领的土地上,点击目标地块后选择筑城选项,进入界面后选择要塞类型并命名,建造过程需等待4小时30分钟。要塞的数量和位置需根据战略需求合理规划,避免资源浪费。
要塞下落的地理位置需结合战场形势和资源分布综合考量。通常建议贴近战争前线或高级资源地附近建造,以便快速支援作战或抢占资源。要塞可作为部队中转站,缩短行军时间,同时支持野外征兵功能,征兵消耗与主城相同但受主城募兵所等级影响。在同盟作战中,要塞群应围绕关卡或战略要地集中部署,形成防线或进攻跳板。需注意避免将要塞建造在易被敌方包围或孤立的位置。
攻打敌方要塞需精确计算兵力配置和时间差。要塞守军通常由两支LV4部队组成,总兵力约8000(第二赛季后为12000),城防值为200。主力部队需达到4000-5000兵力,补刀部队2000兵力,另配攻城值高的将领组成攻城队。进攻时主力部队先发,补刀部队需间隔5分钟出征以确保无缝衔接,攻城队则在守军恢复期(30分钟)内集中攻击城防值。若未能在一次进攻中攻陷,守军兵力会恢复,需重新攻打。
要塞的等级可通过外观特征初步判断。一级和二级要塞为普通房屋造型,屋顶分别为绿色和蓝色;三级至五级要塞会增加台阶、旗帜等装饰,五级要塞还附带小院建筑。耐久度随等级提升,一级为250,五级达700。拆除己方要塞需通过管理界面操作,通常因战略调整或资源集中而实施,但需提前规划替代防御措施,避免出现防守真空。要塞系统的灵活运用是率土之滨策略深度的核心体现之一。