梦幻诛仙隐忍宝宝加点怎么搭配才更合适
隐忍宝宝最优加点分为三种固定路线,竞技清宠选用全力加点,星宿副本选用八力两体或者八灵两体加点,高端跨服对战必须采用六攻三耐一体、六灵三耐一体的血耐隐忍加点,所有加点的核心前提是压低自身速度,做到全场末尾顺位出手,最大化隐忍的伤害叠加层数,速度越快的隐忍宠实战价值越低,这也是大部分玩家培养隐忍宠伤害疲软的核心原因。隐忍的增伤机制只统计出手之前受到的攻击次数,和损失的气血数值没有任何关联,这就意味着隐忍宠不需要堆砌大量体质来拉高血量,反而需要足够的物防和法防来抵挡法术群伤和物理集火,只要能够承受多段伤害活到回合末尾出手,叠加三层以上隐忍增伤,伤害就会远超常规全力输出宠,盲目加高体质只会浪费属性点,既吃不到足够的挨打次数,也无法打出爆发伤害。想要稳定压低速度,除了不加敏捷属性之外,还可以搭配迟缓技能抵消迅捷、坐骑速度符文带来的速度加成,即便宠物本身速度资质偏高,也能稳定卡在全场最慢顺位,每场对局都可以稳定叠满多层隐忍效果。

物理隐忍宠在加点选择上需要区分使用场景,竞技场分段较低的对局中,对手不会刻意集火隐忍单位,全力加点搭配保命、报复、剑荡八方可以一回合打出大范围高额群伤,清掉对方所有首发宠物,这套加点只适合短回合速推对局,短板在于面对焚香、青云的群体法术伤害时很容易被直接秒掉,没有出手的机会。日常一条龙、镇妖、星宿挑战这类PVE内容中,八力两体是性价比最高的加点方式,两点体质可以提升基础血量,搭配重生、强壮技能,倒地之后复活可以持续触发隐忍效果,不需要投入防御属性,怪物的输出模式固定,基本都会优先攻击前排单位,隐忍宠每回合稳定吃到两到三段伤害,群伤效率远高于普通攻宠。高端对局中的血耐隐忍是目前实战上限最高的玩法,六力三耐一体的属性分配可以抵抗物理单点和法术面伤,三耐可以大幅降低青云、焚香群法的伤害,一体用来防止被破碎技能直接秒杀,这类隐忍不需要追求一回合秒杀,依靠每回合多次挨打叠加增伤,连续两到三回合持续压低敌方整体血线,也是跨服赛场主流的隐忍搭配思路。法系隐忍的加点逻辑和物理隐忍完全一致,八灵两体适合PVE玩法,六灵三耐一体是PVP的标准答案,法系隐忍的优势在于不会被招架技能克制,在对抗血耐肉宠时输出会更加稳定。

隐忍宠的加点必须配合配套技能体系才能发挥作用,全力隐忍必须绑定保命和报复,气血越低报复增伤越高,和隐忍的叠加效果可以互相增益,同时舍弃铁壁、抗拒这类防御技能,堆砌金刚、偷袭、蛮力、重击等输出技能。血耐隐忍需要舍弃大量输出技能,优先打上铁壁、抗拒、招架、固法四个生存技能,再搭配重生或者轮回保障续航,技能格子充足的情况下可以补充毒药、强迫来限制敌方人物操作,很多玩家误区在于把隐忍当成常规输出宠打造,堆砌过多输出技能,缺少抗性技能,往往第一回合就被法术集火击杀,全程无法打出有效输出。坐骑驭灵技能同样会影响加点的收益,铜墙铁壁可以提升双防属性,完美契合血耐隐忍的加点思路,愈战愈勇可以进一步放大隐忍的增伤幅度,星移斗转能够规避大范围法术伤害,让隐忍宠更容易吃到足够多的挨打次数。在阵容搭配上,队伍中需要搭配高速宠物承受首轮伤害,不要让隐忍宠在前两回合吃到过多单点伤害,只承受群体法术和随机溅射伤害,每回合稳定叠加两层到四层隐忍,整体对局的压制力会远超其他类型的输出宠物。