秦时明月手游中的伤害减免对战斗有何影响
伤害减免可以直接拉长队伍的整体续航回合,改变对战输出节奏,也是肉盾阵容对抗爆发输出阵容的核心依仗,同时存在90%的数值上限,超出上限的词条属性无法继续生效。

伤害减免分为通用最终减伤、技能伤害减免、普攻减免三类,三类词条采用乘区计算模式,和防御、护盾属性分开结算,防御仅能削减基础攻击伤害,伤害减免能够在防御结算完成后,再次按比例压缩最终承受的伤害数值。比如敌方技能经过防御抵扣后剩余10000点伤害,弟子拥有30%技能伤害减免,实际承受伤害就会压缩至7000点。爆发型输出队伍依靠暴击、连打、群伤压低我方血线,可高额伤害减免可以削弱暴击带来的高额伤害,避免前排弟子在前两回合被快速秒杀,让后排输出角色拥有稳定的输出环境。不过真实伤害不受常规伤害减免词条影响,面对主打真实伤害的阵容,仅依靠伤害减免无法起到防护作用,必须搭配真伤抵抗词条来弥补短板。

伤害减免可以依靠弟子技能、护符铭文、机关兽、战纹实现全队叠加,护卫类角色蒙恬、东皇太一能够依靠技能为全队提供阶段性伤害减免,格挡、闪避之后还能进一步叠加临时减伤效果,这类增益大多不可驱散,在持久战里可以层层累积,不断拉高队伍的生存能力。在千机楼、据点争夺这类PVE玩法中,叠加足量伤害减免之后,前排可以顶住多轮怪物的持续群攻,减少治疗角色的回血压力,不用频繁消耗复活道具推进关卡。而在演武竞技这类PVP对战里,若是只堆砌输出属性,忽略伤害减免,遇上铁壁反击流阵容时,己方输出会被对方的高额减伤不断限制,很难快速击破敌方前排,最后被敌方慢慢反制。

搭配伤害减免词条时还要留意敌方的技能穿透属性,穿透属性可以抵消对应比例的技能伤害减免,一旦敌方穿透数值高于己方技伤减免,技伤减免词条就会完全失效,所以肉队在培养阶段,除了堆叠伤害减免,还要适度堆砌抗穿透属性来保障减伤效果稳定生效。同时玩家不能盲目堆砌同一种减伤词条,同品质的同类减伤词条仅会生效一条,需要搭配不同类型、不同品质的减伤词条,搭配分摊伤害、回血、护盾机制,才能把伤害减免的收益最大化,以此适配更多对战场景。