要塞是咱们行军打仗必不可少的战略建筑,既能缩短部队调动时间,又能作为前线作战的临时基地。建造要塞需要消耗木材8000、铁矿8000、石料1万、粮草8000和5个政令,名望达到4000后解锁第一个建造名额,之后每增加500名望可多建一个。要塞分为自建要塞和系统生成的野外要塞两种,前者由咱们自主选择位置建造,后者则需要击败守军后占领。要塞建造期间如果被攻击或主动放弃就会失败,所以选址时要避开敌对势力活跃区域。

要塞最核心的功能是作为部队调动的中转站。从主城到要塞的行军耗时比直接出征减少三分之二,极大提升了远程作战效率。咱们可以把主力部队提前调动到前线要塞群,随时响应战场变化。频繁在要塞间调兵会消耗武将体力,建议规划好路线避免浪费。要塞还能提供野外征兵功能,尤其适合持久战补充兵力,但征兵速度略低于主城,建议优先驻扎重伤部队或预备队。

对于进攻方来说,要塞是攻城略地的跳板。攻打系统要塞时,守军通常是两支LV4部队共8000兵力(第二赛季后提升至12000),击败守军后需在30分钟内拆除200点城防值。建议准备至少两支部队协同作战,主力队负责清剿守军,补刀队解决残余兵力,再派高攻城值的拆迁队快速拆耐久。军营作为高级NPC要塞,守军强度更高但占领后可驻扎5支部队,还能享受少量预备兵加成。