少年三国志乐进是否适合作为阵容核心存在
乐进并不适合作为完整养成周期内的全队核心,只能够在中期五子良将体系当中充当副核心,平民玩家可以围绕他搭建魏国突击队伍,但是高养成阶段很难承担全队输出重担。武将自身的技能机制偏向列线爆发收割,怒气技能可以对敌方整列打出高额伤害,同时锁定敌方血量最低的目标完成斩杀,天赋词条全部偏向暴击与攻击加成,输出上限十分亮眼,武将获取门槛偏低,养成消耗的养成资源远低于魏国热门核心武将,前期推图、军团副本、竞技场低分段对局都能打出稳定战果。武将羁绊可以联动张辽、夏侯渊激活全队攻防加成,同阵营武将的光环加持能够把输出数值拉高一个档位,低星阶段就能拥有合格的输出表现,对于缺少核心武将的新区玩家十分友好。

乐进的生存面板短板直接限制了他坐稳核心位置,武将自身没有免伤、护盾以及持续回血机制,面对高频控制与大范围法术伤害时非常容易被快速击败,一旦我方前排武将率先阵亡,乐进就会暴露在敌方集火之下。武将输出模式十分单一,全部伤害都集中在怒气大招,没有额外的普攻附加伤害与反击效果,一旦被敌方封印怒气,整支队伍的输出节奏就会直接断掉。跨服PVP与高难度的世界BOSS玩法当中,敌方武将普遍拥有高额减伤与续航能力,乐进的斩杀机制很难打出理想效果,高额的技能倍率也会被敌方的坦度抵消,输出收益会出现明显下滑。

合理的阵容搭配可以最大化乐进的作战价值,队伍配置优先补齐前排承伤武将与治疗辅助,曹仁搭配典韦能够组成魏国前排防线,依靠兵种羁绊获得高额防御加成,拖住敌方进攻节奏,为乐进积攒怒气创造输出环境。曹操与郭嘉站在后排提供全队增伤光环,曹操的全员伤害增幅可以直接放大乐进的技能伤害,郭嘉的怒气恢复效果能够让乐进更快释放大招。站位排布将乐进放置在中排安全位置,避开敌方首发爆发伤害,神兵优先选择暴击属性的长柄兵器,将灵优先选择物攻类将灵,兵符词条优先堆叠攻击、暴击伤害与初始怒气,养成方向全部围绕输出能力打造,不需要投入资源去提升武将坦度。

玩法层面可以把乐进放在魏国五子良将的体系当中使用,九州副本、百战沙场这类长线刷图玩法里,乐进的收割能力可以快速清理残血守军,大幅提升通关效率。少年演武、跨服竞技的低分段对局,这套五子良将阵容启动速度快,养成成本低,能够快速打出段位分数。面对蜀国突击阵容、吴国灼烧队伍时,乐进的爆发伤害可以快速切掉敌方后排核心输出,扭转对局走向。但在高红度满养成的大后期,建议完成阵容转型,把乐进更换为司马懿或者张辽作为全队核心,乐进退居副将位置继续发挥补伤作用,避免武将强度跟不上后期对局的对抗强度。