玩家无法在战斗中手动调整舰队的前后排布局。游戏中的阵型布局并非手动调整,而是由系统根据舰船类型自动分配站位。舰船分为前排、中排和后排,其定位完全由舰船蓝图中的固有属性决定,玩家无法直接改变单艘舰船在战斗序列中的前后次序或手动拖动其位置。这种自动化的阵型机制是游戏战斗系统的核心设定之一,要求玩家在编队阶段就必须提前规划好舰船的定位,而非依赖临场操作。

尽管无法手动调整站位,但玩家可以通过调整舰队构成来间接影响整体阵型。系统会根据舰队中各类舰船的比例自动排列阵型,若舰队中护卫舰、驱逐舰等高防御舰船比例较高,系统会自动将其编入前排,形成以抗伤为主的阵型;若增加巡洋舰、战列舰等舰船的数量,则中后排的火力会更加集中。优化前后排布局的关键在于合理搭配舰船类型,前排应配置高护甲或高血量的舰船承担伤害,中排和后排则侧重配置输出或辅助功能的舰船。这种设计迫使玩家在组建舰队时深入理解每艘舰船的定位,并据此进行战略性的编组。

玩家可以通过对舰船进行技术强化和子系统改装,来优化其在既定位置上的性能表现,从而实现对布局的深度定制。虽然中排或后排舰船的物理站位无法前后移动,但通过蓝图研究和技术值分配,可以强化舰船的特定属性,例如为前排舰船加点护甲、闪避或修复系统以提升生存能力,为后排输出舰船强化火力、命中或射程。部分舰船的技能或子系统也可能在实战中产生被动效果,间接影响其在阵型中的实际作用,例如突进技能或装甲系统强化。这意味着布局的优化是一个围绕舰船养成和科技升级的长期策略过程。

在战术层面,由于阵型不可实时调整,预判和针对性编组显得尤为重要。玩家需通过侦察提前分析敌方阵容,然后调整己方舰队搭配以实现克制。若敌方以高爆发舰船为主,则需强化前排防御能力;若敌方侧重舰载机,则需在中后排配置防空型舰船。在战斗中若发现阵型被严重克制,唯一的调整手段是撤退并重组舰队。一些宏观战术操作如舰队命名迷惑对手、与盟友进行舰队协作(如由盟友提供纯防御舰队吸引火力),也能在战略层面上弥补固定阵型机制的缺陷,实现对战场布局的另类掌控。