在光遇中可以通过双人碰撞与穿模机制将角色稳定拱到墙面,该操作依赖角色体积判定与方向控制,配合特定地形与牵手操作即可实现,成功率高且操作难度低,适合双人互动与趣味打卡。

操作前需准备一名配合的好友,选择禁阁右侧平直墙角、小黑屋等平整墙面区域,这类地形无凸起与斜坡,能最大化碰撞判定的稳定性。核心原理是利用牵手后松手产生的体积差,让推人方具备穿模能力,被推方保留实体碰撞体积,形成单向推力。两人紧贴墙面站立,推人方先发起牵手并立即松手,此时被推方无法穿过推人方,而推人方可穿透被推方模型,形成有效推力基础。

完成体积差设置后,双方同时将方向键向对方方向持续拉动,推人方保持匀速向前移动,被推方保持静止并正对墙面,推力会持续作用于被推方模型,使其逐渐被挤压至墙面并固定。操作中需避免方向偏移,推人方需保持直线推进,被推方不可跳跃或移动,否则会破坏碰撞判定导致失败,多次重复牵手松手步骤可提升成功率。

进阶优化可借助道具辅助定位,在墙面放置茶桌、垫子等道具,让被推方站在道具边缘,推人方从侧面持续推挤,能精准控制角色上墙位置,避免偏移。也可利用背背动作衔接,先触发背背升空后快速切换为牵手推挤,实现空中上墙效果,适合高难度趣味互动场景。