英雄联盟手游当中打野位置是全对局打得最为艰难的位置,没有之一。手游地图节奏紧凑、攻防转换极快,打野没有固定兵线稳定发育,全程都要游走全场把控全局节奏,不仅要兼顾自身刷野升级,还要预判敌方打野动向、帮助各路队友稳住对线,一次决策失误就会直接让整条线路崩盘,进而拖累整局游戏走向。

打野需要全程兼顾野区资源争夺、三路对线支援、河道视野把控、大小龙与峡谷先锋置换,开局就要规划合理刷野路线,野怪刷新间隙寻找压线过深的目标完成抓人,同时规避敌方反野埋伏,争夺河道灵蟹掌控全域视野。抓人不能盲目蹲守,既要配合队友控制衔接打出击杀,又不能耽误自身等级发育,帮优不帮劣的思路要时刻牢记,劣势路过度帮忙只会两头亏损,优势路持续施压才能快速滚起团队雪球,同时还要精准把控惩戒伤害,防止关键龙资源被敌方抢夺。

不同于单线安稳对线,打野无时无刻都在进行信息博弈,需要频繁观察三路兵线状态、队友召唤师技能冷却、敌方英雄走位习惯,判断对手打野是入侵野区、游走抓人还是蹲伏反打。手游作战距离更短,团战爆发更快,打野进场时机稍有偏差就会被瞬间集火秒杀,刺客型打野要等敌方交出关键控制再切入收割后排,坦野打野则要先手开团承伤承控,逆风局还要绕后抓单、置换野区资源,强行延缓敌方推进节奏,单人承担全队节奏容错。

打野经济来源不稳定,没有兵线持续补充经济,一旦抓人失败、野区被反、资源失守,等级与装备就会全面落后敌方,后续不管是入侵、团战还是带节奏都会处处受限。队友对线被压制、被越塔、被针对时,打野必须第一时间赶来解围,而自身被敌方针对时却很少有队友支援,还要兼顾中路联动游走、下路保压发育、上路单带牵制,一人牵扯整条峡谷战局,操作、意识、大局观缺一不可,综合压力远超其他所有分路。