哪种属性最适合用于攻城掠地淬火
攻城掠地淬火最适合的属性为统帅搭配定军,这套组合兼顾国战、副本、比武多种场景,兼顾输出破甲与整体战力提升,是通用性最高的淬火选择。

统帅属性可以直接拉高武将综合面板,提升攻击、兵力双重收益,30点统帅的实战增益,能够抵得上大量普通攻击数值加成,适配绝大多数主力武将,不管是普攻输出武将还是战法型武将都可以吃到属性红利,不会出现属性浪费的情况。定军作为特殊淬火特性,核心效果是攻击战车目标时必定触发破甲,当前对战环境里战车出场率很高,很多对手依靠战车的高额护甲抵挡伤害,缺少破甲手段会出现输出刮痧,定军刚好解决这一痛点,让主力武将可以有效击穿战车防御,在国战攻城、跨服比武、高难度副本中都能发挥关键作用。需要注意同一御宝无法同时拥有定军、不败、开山三类特效,洗练出定军之后,就不会刷出另外两个特殊效果,洗练过程要规避这个机制误区。

淬火操作仅对紫色御宝生效,需要消耗木炭完成洗练,木炭需要提前囤积,当洗出双属性词条之后,后续淬火不会回退到单属性,因此资源有限时,优先刷出双属性框架,再慢慢追求词条星级,不要频繁无储备反复淬火浪费材料。平民向玩法只需要将统帅洗到三星,单件御宝洗出三星定军即可成型,其余御宝不必强行追求定军,避免消耗过量木炭,多余精粹资源可以用于御宝突破,进一步放大淬火属性带来的加成。勇属性实战收益极低,洗练过程遇到直接放弃,不要投入资源培养该词条。

针对不同战斗场景还可以做细节调整,主打副本推图追求快速清场,可以在统帅基础上搭配强攻属性,强化平阶段伤害,加快部队斩杀效率;偏向国战防守、长时间拉锯对战,则可以选择统帅搭配血量,提升部队承伤能力,延长武将存活回合。不败适合持久战,能够降低第二排部队受到的战法伤害,开山侧重第一排部队的斩杀概率,二者场景局限性更强,仅适合特定阵容,通用性远不如统帅搭配定军,只适合资源充裕之后作为备选搭配使用。基础攻击、防御、血量也可以作为过渡词条,但是单靠基础属性缺少对抗战车的破甲手段,遇到高护甲战车敌人时输出会被明显限制,很难打出理想效果。