袁术的作战方法中,一个显著弱点是其战车单位的高护甲设计,这些战车通常部署在阵型的后排,拥有极强的防御能力,使得正面强攻难以奏效。这种高护甲并非无懈可击,玩家可以通过破坏护甲机制来大幅降低战斗难度,因为一旦战车护甲被成功破除,其溅射效果和防御值都会显著下降,为后续输出创造机会。这就要求玩家在阵容中配备具有破甲能力的武将或技能,针对性地削弱袁术的防御体系,否则战斗会因输出不足而陷入僵局。袁术的部队在后排还配置了防御极强的小兵,进一步增加了突破难度,但若能优先破坏战车护甲,就能快速瓦解其整体防线。

袁术的战斗模式高度依赖召唤援军来增强战场压力,但这恰恰构成了另一个战术漏洞,因为召唤过程存在短暂的防御真空期,此时他的防御属性会大幅下降,更容易受到集中火力的打击。玩家若能抓住这个时机,使用高爆发技能或武将进行速攻,可以有效打断其召唤节奏,并造成重创。袁术的战斗力与援军数量直接相关,如果玩家能快速清理掉召唤单位,他的整体攻防能力也会随之削弱,避免陷入多线作战的被动局面。这种对援军的依赖使得袁术在遭遇快速清场战术时,往往难以维持持久战力,从而暴露了其续航机制的脆弱性。

袁术的作战方法存在近战对抗能力的薄弱环节,他擅长远程攻击和范围伤害,但在贴身近战时,防御和输出都相对不足。玩家可以部署高防御的坦克型武将吸引火力,同时搭配高输出的近战突击手,通过贴身作战来限制袁术的行动和技能释放。这种兵种克制关系使得袁术在面对针对性阵容时,容易陷入被动,难以发挥其远程优势,尤其是当敌方优先配置克制兵种如盾兵或重装步兵时,其远程攻击效果会大打折扣。袁术的部队在面对近战突击时,往往缺乏有效的反制手段,这进一步放大了其近战缺陷。

袁术的远程和范围伤害虽然强大,但控场技能能有效遏制其输出,因为他的技能组合往往需要一定的施法时间或依赖阵型保持。玩家使用晕眩、沉默等群体控制技能,可以打乱袁术的阵脚,阻止其正常释放技能,特别是在他试图释放范围伤害时,及时的控制不仅能减少己方损失,还能为反击赢得时间。在阵容中加入控场武将,是针对袁术作战方法的关键对策之一,这能限制其高输出能力的发挥,并降低其特殊技能对战场造成的重大打击。袁术的部队在控场效果下,行动会受到严重干扰,使得原本有序的战术布局变得混乱,从而便于玩家逐个击破。
袁术的战术布局中,战车位置固定且具有溅射效果,这虽然增强了防守,但也形成了固定靶点的弱点,玩家可以优先瞄准这些战车单位,使用精准打击或斩杀技能,在关键排触发破坏效果。袁术的部队在后期往往依赖高防御单位拖延时间,但若玩家能在前期保留爆发技能,用于对付这些硬骨头,就能避免战斗陷入持久战,从而更快地突破防线。这种固定部署方式使得袁术的阵型缺乏灵活性,一旦战车被破坏,其整体防御体系就容易崩溃,难以应对突发变化。袁术的作战方法还依赖于范围伤害的释放,但这在遭遇分散阵型或高机动单位时,效果会显著减弱,暴露了其技能覆盖的局限性。